
接続性(ワイヤレスおよび有線キーボード)によるプログラマーおよびゲーマーキーボード 市場
のセグメンテーション。キーのタイプ別 (メカニカル キーボードおよびメンブレン キーボード)。スイッチ (Greentech、Chiclet、Rubber Dome、Kailh、Cherry MX、Mecha-Membrane、Romer-G、Razer スイッチなど) による。価格別(高、中、低)。および流通チャネル別 (オンラインおよびオフライン) - 世界的な需要分析と機会見通し 2020 ~ 2030 年-
製品コード:
RP-ID-10352357 -
発行日:
27 Dec 2023
-
Pages:
167 -
カテゴリー:
ICT & Telecom -
出版社:
Pub-ID-54
市場の成長に対する影響分析
ビジネスを悩ませるインフレと迫りくる不況:
2022 年と 2023 年には、市場関係者は荒波に遭遇すると予想していました。為替換算の大きな差とそれに伴う収益の縮小、利益率の縮小、物流やサプライチェーンに対するコスト圧力により、損失が発生する可能性があります。さらに、米国経済は 2022 年に 3% の成長にとどまると予想されています。
....
調査レポートは、2022 年の基準年、2023 年の推定年、および市場洞察を含む 2035 年までの予測で更新されます。
世界生産の落ち込みに伴い、2020 年の GDP は縮小し、世界中の市場に影響を与えました。サンプル リクエストを送信すると、2022 年を基準年、2023 年を推定年とし、2035 年までの予測を含む最新のレポートが届きます。これには、市場推進力、市場の回収率、洞察、競合分析が含まれます。
市場概況:
2020年から2030年の世界のプログラマーおよびゲーマーキーボード市場のハイライト
世界のプログラマーおよびゲーマーキーボード市場は、2021 年から 2030 年の予測期間にわたって 13.23% の CAGR で成長し、2030 年末までに 3 億 6 億 6,125 万米ドルの収益を獲得すると推定されています。さらに、2020 年には、市場は9億8,570万米ドルの収益を生み出しました。市場の成長は、世界中でゲーム業界が成長していることと、世界中でアクティブなビデオゲーマーの数が増加していることに起因すると考えられます。世界中でアクティブなビデオ ゲーマーの総数は、2015 年に 20 億人近くに達すると試算されており、2022 年末までに約 30 億人に達すると予想されています。さらに、ビデオ ゲーム業界は国境を越えると予想されています。 2025 年末までに 2,200 億米ドル。ここ数年、コンピューティング テクノロジーの進歩に伴い、さまざまな種類のビデオ ゲームの需要も大幅に増加しました。ゲーマーの多くは気晴らしの趣味としてビデオ ゲームをプレイしていますが、その一方で、ビデオ ゲームをメインストリームのキャリア オプションとして選択しているゲーマーも何人かいます。いわゆるプロゲーマーは、ビデオ ゲームのプレイに役立つゲーム アクセサリを必要とすることが多く、これがプログラマー キーボードやゲーマー キーボードの需要を促進すると予想される主な要因の 1 つです。
プログラマー キーボードとゲーマー キーボードは耐久性があり、応答速度も速いように設計されています。これらのキーボードには、従来のキーボードとは異なるさまざまな機能が搭載されており、デザインも魅力的です。これらのキーボードは低コストで入手しやすいため、今後数年間で市場に多くの成長機会がもたらされる見込みです。市場の成長は、付属のマウスパッド、ワイヤレステクノロジー、メックメンブレンキーボードスイッチを備えたソフトキーなどの機能を備えた高度なキーボードの利用可能性に加えて、eスポーツの世界的な人気の高まりにも起因していると考えられますとりわけ。これに加えて、より多くのビデオゲームをプレイする傾向がある若年層の利用可能性の増加も、今後数年間で市場の成長を促進すると予想されます。国連経済社会省の統計によると、2022 年の 10 ~ 14 歳、15 ~ 19 歳、20 ~ 24 歳、25 ~ 29 歳、30 ~ 34 歳の年齢層の総人口は 650,746 千人でした。 、それぞれ621801千、600457千、591852千、604888千。
人口 (千人単位)、年齢層別、世界、2018-2022
世界のプログラマーおよびゲーマーキーボード市場の地域別概要
地域的には、世界のプログラマーおよびゲーマーキーボード市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東およびアフリカ地域を含む5つの主要地域に分割されています。北米市場は、2020年の収益4億1,750万米ドルから、2030年末までに最大の収益1億5億4,690万米ドルを獲得すると予想されています。この地域の市場の成長は主に、さまざまな種類のビデオ ゲームに対する個人の好みと、ビデオおよびコンピュータ ゲームのハードウェア、ソフトウェア、アクセサリに対する消費者支出の増加。米国では、2020 年の第 2 四半期に、ビデオ ゲームの消費者によるビデオおよびコンピュータ ゲームのハードウェア、ソフトウェア、アクセサリへの支出は約 120 億米ドルになると予測されています。これに加えて、2018 年には、米国では国の総人口に占めるゲーマーの割合が 70% 近くを記録し、2013 年の約 55% から増加しました。
一方、ヨーロッパ市場は、2020年の収益3億1,200万ドルから、2030年末までに2番目に大きな収益1億1,590万ドルを記録すると予測されています。さらに、この地域の市場は細分化されています。国ごとに、英国、ドイツ、イタリア、フランス、スペイン、ロシア、オランダ、その他のヨーロッパに展開します。ドイツ市場は、2020年の7,450万米ドルの収益から、2030年末までに3億1,190万米ドルという最大の収益を記録すると予想されています。
世界のプログラマーおよびゲーマーキーボード市場の成長に影響を与える成長ドライバーと課題
成長の原動力
世界中で成長するゲーム産業
プロゲーマーの間でゲーム用アクセサリの需要が増加
課題
ゲーミングキーボードの高コスト
世界のプログラマーおよびゲーマーキーボード市場セグメンテーションの概要
世界のプログラマーおよびゲーマー キーボード市場は、接続性によってワイヤレス キーボードと有線キーボードに分類されます。このうち、有線キーボード部門は 2030 年末までに最大の収益を生み出すと予想されており、また、2030 年末までに 12.93% の CAGR で成長すると予想されています。予測期間。市場はキータイプ別にメカニカルキーボードとメンブレンキーボードに分類され、このうちメカニカルキーボードセグメントが2030年末までに最大の収益を示し、予測期間中に13.57%という最高のCAGRで成長すると予測されている。スイッチごとに、市場はGreentechスイッチ、チクレットスイッチ、ラバードームスイッチ、Kailhスイッチ、チェリーMXスイッチ、メカメンブレンスイッチ、Romer-Gスイッチ、razerスイッチなどに分割されます。これらのうち、チェリー MX スイッチセグメントは、2020 年の収益 4 億 900 万ドルから 2030 年末までに 14 億 1,790 万ドルの最大の収益を獲得すると予想されています。価格によって、市場は高水準に分類されます(上記)。 100 米ドル)、中(40 米ドルから 100 米ドル)、低(40 米ドル未満)。このうち、中型(40 ~ 100 米ドル)セグメントは、2020 年の 5 億 4,970 万米ドルの収益から 2030 年末までに 20 億 5,300 万米ドルの最大収益を獲得すると予想されています。流通チャネル別の市場は、セグメントはオンラインとオフラインに分類され、このうちオンラインセグメントが 2030 年末までに最大の収益を示し、予測期間中に 13.87% という最高の CAGR で成長すると予測されています。
市場を支配する主要企業
当社のレポートでは、企業概要、事業戦略、主要製品の提供、財務実績、主要業績評価指標、リスク分析、最近の動向、地域でのプレゼンス、および競争上の地位を示すその他の注目すべき指標の中で SWOT 分析を含む詳細な企業プロファイリングを取り上げています。当社のレポートに含まれる世界のプログラマーおよびゲーマー キーボード市場における著名な業界リーダーには、CORSAIR、Patriot Memory, Inc.、Logitech、G.SKILL International Enterprise Co., Ltd.、SteelSeries ApS、Cooler Master Technology Inc. などがあります。 、ASUSTeK Computer Inc.、富士通株式会社、Microsoft Corporation、Hewlett-Packard Enterprise Development LP、Turtle Beach, Inc.、Razer Inc.、Cherry AG、その他。
世界のプログラマーおよびゲーマーキーボード市場の最新動向:
2020 年 10 月 13日: CORSAIR は、新しいゲーミング キーボード K60 RGB PRO の発売を発表しました。この新しいキーボードは耐久性のあるアルミニウム フレームで作られており、100% ドイツ製の新しい CHERRY VIOLA メカニカル キースイッチも備えています。
2022 年 1 月 25日: Logitech の子会社である Logitech G は、Logicool 6413 SE メカニカル ゲーミング キーボードと G413 TKL (テンキーレス) SE メカニカル ゲーミング キーボードという 2 つのメカニカル ゲーミング キーボードの発売を発表しました。
当社のレポートを購入する主な理由
レポートは、各市場セグメントとそのサブセグメントが達成した市場シェアを含む詳細な分析をカバーしています。
成長ドライバー、傾向、潜在的な機会、価格傾向分析、市場の成長に影響を与える課題などの市場ダイナミクスをカバーします。
レポートには、市場を支配する主要企業の詳細な企業プロフィールが含まれています。
当社は効果的な調査方法を使用して市場数値を計算し、全体的な成長に対する付加価値のある評価を提供します。
当社は、クライアントの要件に応じてカスタマイズされたレポートを提供し、クライアントが目標を達成するために起こり得る予期せぬ課題や予期せぬ機会を把握できるように支援します。
よくある質問
世界中で成長しているゲーム業界と、プロゲーマーの間でゲームアクセサリに対する需要が高まっていることは、市場の成長を促進すると予想される主要な要因の一部です。
市場は、予測期間、つまり 2021 年から 2030 年にかけて 13.23% の CAGR に達すると予想されます。
ゲーミング キーボードの高コストは、市場の成長を妨げると推定される主な要因の 1 つです。
北米市場は、2030年末までに15億4,690万米ドルという最大の収益を獲得すると予想されており、将来的にはさらに多くのビジネスチャンスがもたらされると予想されています。
市場の主要プレーヤーは、CORSAIR、Patriot Memory, Inc.、Logitech、G.SKILL International Enterprise Co., Ltd.、SteelSeries ApS、Cooler Master Technology Inc. などです。
企業概要は、製品セグメントから生み出される収益、収益創出能力を決定する企業の地理的存在、および企業が市場に投入する新製品に基づいて選択されます。
市場は、接続性、キーの種類、スイッチ、価格、流通チャネル、および地域によって分割されています。
チェリー MX スイッチ部門は、2030 年末までに 14 億 1,790 万ドルという最大の収益を獲得すると予想されており、大きな成長の機会が見られます。
1. Market Definition and Research Methodology
1.1. Market Definition and Segmentation
1.2.Assumptions and Acronyms
1.3.Research Objective
1.4.Research Methodology
2. Executive Summary
3. Market Dynamics
3.1.Drivers
3.2. Restraints
3.3. Opportunities
3.4. Trends
4. Regulatory & Standards Landscape
5. Competitive Positioning
6. Competitive Landscape
6.1.Market Share Analysis, 2020
6.2. Competitive Benchmarking
6.3. Company Profiles
6.3.1. CORSAIR
6.3.2. Patriot Memory, Inc.
6.3.3. Logitech
6.3.4. G.SKILL International Enterprise Co., Ltd.
6.3.5. SteelSeries ApS
6.3.6. Cooler Master Technology Inc.
6.3.7. ASUSTeK Computer Inc.
6.3.8. Fujitsu Limited
6.3.9. Microsoft Corporation
6.3.10. Hewlett-Packard Enterprise Development LP
6.3.11. Turtle Beach, Inc.
6.3.12. Razer Inc.
6.3.13. Cherry AG
7. Global Programmer and Gamer Keyboard Market
7.1. By Value (USD Million)
7.2. Market Segmentation Analysis 2020-2030
7.2.1. By Connectivity
7.2.1.1. Wireless Keyboards, 2020-2030F (USD Million)
7.2.1.2. Wired Keyboards, 2020-2030F (USD Million)
7.2.2. By Key Type
7.2.2.1. Mechanical Keyboards, 2020-2030F (USD Million)
7.2.2.2. Membrane Keyboards, 2020-2030F (USD Million)
7.2.3. By Switches
7.2.3.1. Greentech Switches, 2020-2030F (USD Million)
7.2.3.2. Chiclet Switches, 2020-2030F (USD Million)
7.2.3.3. Rubber Dome Switches, 2020-2030F (USD Million)
7.2.3.4. Kailh Switches, 2020-2030F (USD Million)
7.2.3.5. Cherry MX Switches, 2020-2030F (USD Million)
7.2.3.6. Mecha-Membrane Switches, 2020-2030F (USD Million)
7.2.3.7. Romer-G Switches, 2020-2030F (USD Million)
7.2.3.8. Razer Switches, 2020-2030F (USD Million)
7.2.3.9. Others, 2020-2030F (USD Million)
7.2.4. By Price
7.2.4.1. High, 2020-2030F (USD Million)
7.2.4.2. Medium, 2020-2030F (USD Million)
7.2.4.3. Low, 2020-2030F (USD Million)
7.2.5. By Distribution Channel
7.2.5.1. Online, 2020-2030F (USD Million)
7.2.5.2. Offline, 2020-2030F (USD Million)
7.2.6. By Region
7.2.6.1. North America, 2020-2030F (USD Million)
7.2.6.2. Europe, 2020-2030F (USD Million)
7.2.6.3. Asia Pacific, 2020-2030F (USD Million)
7.2.6.4. Latin America, 2020-2030F (USD Million)
7.2.6.5. Middle East & Africa, 2020-2030F (USD Million)
8. North America Programmer and Gamer Keyboard Market
8.1.By Value (USD Million)
8.2. Market Segmentation Analysis 2020-2030
8.2.1. By Connectivity
8.2.1.1. Wireless Keyboards, 2020-2030F (USD Million)
8.2.1.2. Wired Keyboards, 2020-2030F (USD Million)
8.2.2. By Key Type
8.2.2.1. Mechanical Keyboards, 2020-2030F (USD Million)
8.2.2.2. Membrane Keyboards, 2020-2030F (USD Million)
8.2.3. By Switches
8.2.3.1. Greentech Switches, 2020-2030F (USD Million)
8.2.3.2. Chiclet Switches, 2020-2030F (USD Million)
8.2.3.3. Rubber Dome Switches, 2020-2030F (USD Million)
8.2.3.4. Kailh Switches, 2020-2030F (USD Million)
8.2.3.5. Cherry MX Switches, 2020-2030F (USD Million)
8.2.3.6. Mecha-Membrane Switches, 2020-2030F (USD Million)
8.2.3.7. Romer-G Switches, 2020-2030F (USD Million)
8.2.3.8. Razer Switches, 2020-2030F (USD Million)
8.2.3.9. Others, 2020-2030F (USD Million)
8.2.4. By Price
8.2.4.1. High, 2020-2030F (USD Million)
8.2.4.2. Medium, 2020-2030F (USD Million)
8.2.4.3. Low, 2020-2030F (USD Million)
8.2.5. By Distribution Channel
8.2.5.1. Online, 2020-2030F (USD Million)
8.2.5.2. Offline, 2020-2030F (USD Million)
8.2.6. By Country
8.2.6.1. United States, 2020-2030F (USD Million)
8.2.6.2. Canada, 2020-2030F (USD Million)
9. Europe Programmer and Gamer Keyboard Market
9.1.By Value (USD Million)
9.2. Market Segmentation Analysis 2020-2030
9.2.1. By Connectivity
9.2.2. By Key Type
9.2.3. By Switches
9.2.4. By Price
9.2.5. By Distribution Channel
9.2.6. By Country
9.2.6.1. United Kingdom, 2020-2030F (USD Million)
9.2.6.2. Germany, 2020-2030F (USD Million)
9.2.6.3. Italy, 2020-2030F (USD Million)
9.2.6.4. France, 2020-2030F (USD Million)
9.2.6.5. Spain, 2020-2030F (USD Million)
9.2.6.6. Russia, 2020-2030F (USD Million)
9.2.6.7. Netherlands, 2020-2030F (USD Million)
9.2.6.8. Rest of Europe, 2020-2030F (USD Million)
10. Asia Pacific Programmer and Gamer Keyboard Market
10.1. By Value (USD Million)
10.2. Market Segmentation Analysis 2020-2030
10.2.1. By Connectivity
10.2.2. By Key Type
10.2.3. By Switches
10.2.4. By Price
10.2.5. By Distribution Channel
10.2.6. By Country
10.2.6.1. Australia, 2020-2030F (USD Million)
10.2.6.2. Japan, 2020-2030F (USD Million)
10.2.6.3. Singapore, 2020-2030F (USD Million)
10.2.6.4. South Korea, 2020-2030F (USD Million)
10.2.6.5. India, 2020-2030F (USD Million)
10.2.6.6. China, 2020-2030F (USD Million)
10.2.6.7. Rest of Asia Pacific, 2020-2030F (USD Million)
11. Latin America Programmer and Gamer Keyboard Market
11.1. By Value (USD Million)
11.2. Market Segmentation Analysis 2020-2030
11.2.1. By Connectivity
11.2.2. By Key Type
11.2.3. By Switches
11.2.4. By Price
11.2.5. By Distribution Channel
11.2.6. By Country
11.2.6.1. Brazil, 2020-2030F (USD Million)
11.2.6.2. Argentina, 2020-2030F (USD Million)
11.2.6.3. Mexico, 2020-2030F (USD Million)
11.2.6.4. Rest of Latin America, 2020-2030F (USD Million)
12.Middle East & Africa Programmer and Gamer Keyboard Market
12.1. By Value (USD Million)
12.2. Market Segmentation Analysis 2020-2030
12.2.1. By Connectivity
12.2.2. By Key Type
12.2.3. By Switches
12.2.4. By Price
12.2.5. By Distribution Channel
12.2.6. By Country
12.2.6.1. GCC, 2020-2030F (USD Million)
12.2.6.2. Israel, 2020-2030F (USD Million)
12.2.6.3. South Africa, 2020-2030F (USD Million)
12.2.6.4. Rest of Middle East & Africa, 2020-2030F (USD Million)
Please enter your personal details below
- 海賊
- パトリオットメモリ株式会社
- ロジクール
- 株式会社G.SKILLインターナショナルエンタープライズ
- SteelSeries ApS
- クーラーマスターテクノロジー株式会社
- ASUSTeK Computer Inc.
- 富士通株式会社
- マイクロソフト
- ヒューレット・パッカード エンタープライズ開発 LP
- タートルビーチ株式会社
- Razer Inc.
- チェリーAG