
北米拡張現実(XR) 市場
:テクノロジー、コンポーネント、デバイスタイプ、業種別、エンドユーザー、国別2020-2026年:需要と生産の見通し-
製品コード:
RP-ID-10300469 -
発行日:
27 Dec 2023
-
Pages:
161 -
カテゴリー:
ICT & Telecom -
出版社:
Pub-ID-26
市場の成長に対する影響分析
ビジネスを悩ませるインフレと迫りくる不況:
2022 年と 2023 年には、市場関係者は荒波に遭遇すると予想していました。為替換算の大きな差とそれに伴う収益の縮小、利益率の縮小、物流やサプライチェーンに対するコスト圧力により、損失が発生する可能性があります。さらに、米国経済は 2022 年に 3% の成長にとどまると予想されています。
....
調査レポートは、2022 年の基準年、2023 年の推定年、および市場洞察を含む 2035 年までの予測で更新されます。
世界生産の落ち込みに伴い、2020 年の GDP は縮小し、世界中の市場に影響を与えました。サンプル リクエストを送信すると、2022 年を基準年、2023 年を推定年とし、2035 年までの予測を含む最新のレポートが届きます。これには、市場推進力、市場の回収率、洞察、競合分析が含まれます。
市場概況:
拡張現実 (XR) は、コンピューター テクノロジーとウェアラブルによって生成される、現実と仮想が組み合わされたすべての環境と人間と機械の相互作用を指します。これには、拡張現実 (AR)、複合現実 (MR)、仮想現実 (VR) などの代表的な形式が含まれます。北米のXR市場は、予測期間中に年間42.5%成長し、2026年までに1,323億9,000万ドルに達すると予想されています。
70 の表と 62 の図で強調されたこの 161 ページのレポート「北米拡張現実 (XR) 市場、技術、コンポーネント、デバイス タイプ、業種別、エンドユーザー、および国別 2020 ~ 2026 年: 需要と生産の見通し」に基づいています。広範囲にわたる詳細な分類を通じて、北米の拡張現実市場全体とそのすべてのサブセグメントを包括的に調査します。綿密な分析と評価は、バリューチェーン全体にわたる業界の専門家から得られたインプットを活用した、優れた一次および二次情報源から生成されます。このレポートは、2015 年から 2019 年の過去の市場データを提供し、2019 年を基準年として使用し、2020 年から 2026 年までの予測を提供します。 (注: レポートは必要に応じて配信前に更新されるため、最新の過去の年が基準年となり、予測は基準年から少なくとも 5 年間をカバーします。)
詳細な定性分析には、次の側面の特定と調査が含まれます。
• 市場構造
• 成長の原動力
• 制約と課題
• 新興製品のトレンドと市場機会
• ポーターのファイブフォース
北米市場の動向と見通しは、楽観的、バランスのとれた、保守的な視点で予測されます。バランスのとれた(最も可能性の高い)予測は、テクノロジー、コンポーネント、デバイスの種類、業種、エンドユーザー、および国の観点から分類のあらゆる側面で北米の拡張現実市場を定量化するために使用されます。
テクノロジーに基づいて、北米市場は次のサブ市場に分割されており、2015 年から 2026 年の年間収益 (過去および予測) が各セクションに含まれています。各セグメントの生産(10億ドル)も提供されます。
• 拡張現実 (AR)
o マーカーベースの拡張現実 (さらにパッシブ マーカーとアクティブ マーカーに分類)
o マーカーレス拡張現実 (モデルベースの追跡と画像ベースの処理にさらに分類されます)
• 仮想現実 (VR)
o 非没入型テクノロジー
o 半没入型および完全没入型テクノロジー
• 複合現実 (MR)
構成要素に基づいて、北米市場は次のサブ市場に分割され、2015 年から 2026 年の年間収益 (過去および予測) が各セクションに含まれます。各セグメントの生産(10億ドル)も提供されます。
• ハードウェア
o センサー
o 半導体コンポーネント
o ディスプレイとプロジェクター
o 位置トラッカー
o カメラ
o その他
• ソフトウェア
o ソフトウェア開発者キット
o クラウドサービス
• コンテンツの作成
デバイスの種類に基づいて、北米市場は次のサブ市場に分類され、2015 年から 2026 年の年間収益 (過去および予測) が各セクションに含まれています。
• 拡張現実デバイス
o ヘッドマウント ディスプレイ (HMD)
o ヘッドアップ ディスプレイ (HUD)
o ハンドヘルドデバイス
• 仮想現実デバイス
o ヘッドマウント ディスプレイ (HMD)
o ジェスチャー追跡デバイス
o プロジェクターとディスプレイウォール
• 複合現実デバイス
o ワイヤレスヘッドマウントディスプレイ
o 有線ヘッドマウントディスプレイ
業界の垂直性に基づいて、北米市場は次のサブ市場に分割されており、2015 年から 2026 年の年間収益 (過去および予測) が各セクションに含まれています。各セグメントの生産(10億ドル)も提供されます。
• ゲーム
• エンターテインメントとメディア
• 航空宇宙と防衛
• 健康管理
• 教育
• 製造業
• 小売り
• その他
エンドユーザーに基づいて、北米市場は次のサブ市場に分割されており、2015 年から 2026 年の年間収益 (過去および予測) が各セクションに含まれています。
• 消費者
• エンタープライズ (さらに大企業と中小企業に分かれます)
地理的には、以下にリストされている国内市場が徹底的に調査されています。
• 私たち
• カナダ
• メキシコ
前述の各国について、2015 年から 2026 年の年間収益 (需要と生産) に関する詳細な分析とデータが入手可能です。予測年にわたるテクノロジー、コンポーネント、業界分野別の主要な国内市場の内訳も含まれています。
このレポートでは、現在の競争シナリオと予測される傾向についても取り上げています。また、市場リーダーや重要な新興プレーヤーを含む主要ベンダーのプロフィールを示します。
具体的には、北米の拡張現実市場への投資に関連する潜在的なリスクが、GMD のリスク評価システムを通じて定量的および定性的に評価されます。リスク分析と評価に従って、投資家と株主が新たな機会を特定し、リスクを管理および最小限に抑え、適切なビジネスモデルを開発し、賢明な戦略と意思決定を行うのに役立つガイダンスとして重要成功要因(CSF)が生成されます。
主要なプレーヤー:
エイサー株式会社
オーグメディクス
オーラズマ
Blippar.com限定
キャッチーム
DAQR
デル・テクノロジーズ株式会社
イーオン。株式会社リアリティ
フェイスブック
グーグル
HP開発会社LP
HTCコーポレーション
コーニンクライケ フィリップス NV
マジックリープ株式会社
医療の現実
メタイオ
マイクロソフト
ナイアンティック株式会社
任天堂株式会社
疑似
サムスン
セイコーエプソン
ソニー
完全な没入
ヴイジックス株式会社
ウィキチュード GMBH
ザッパル
(注意: 最新の過去の年が基準年となり、予測が基準年から少なくとも 5 年間をカバーするよう、必要に応じてレポートは配信前に更新されます。)
地理分析:

レポートでは、以下の地域における市場機会、年平均成長率(CAGR)成長率、競争、新技術革新、市場プレーヤー分析、政府ガイドライン、輸出入(EXIM)分析、過去の収益、将来予測などについてさらに説明しています。および/または国:
- 北米 (米国およびカナダ) 市場規模、Y-O-Y成長、市場プレーヤー分析および(米国およびカナダ)機会の見通し
- ラテンアメリカ (ブラジル、メキシコ、アルゼンチン、その他のラテンアメリカ) 市場規模、前年同期比成長率および市場プレーヤーの分析と分析機会の見通し
- ヨーロッパ (イギリス、ドイツ、フランス、イタリア、スペイン、ハンガリー、ベルギー、オランダ、ルクセンブルク、NORDIC(フィンランド、スウェーデン、ノルウェー、デンマーク)、アイルランド、スイス、オーストリア、ポーランド、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ)、ポーランド、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ)市場規模、前年比成長市場プレーヤー分析
- アジア太平洋地域 (中国、インド、日本、韓国、シンガポール、インドネシア、マレーシア、オーストラリア、ニュージーランド、その他のアジア太平洋地域) 市場規模、前年同期比成長率および成長率市場プレーヤーの分析と分析機会の見通し
- 中東とアフリカ イスラエル、GCC(サウジアラビア、UAE、バーレーン、クウェート、カタール、オマーン)、北アフリカ、南アフリカ、その他の中東およびアフリカ)市場規模、Y-O-Y成長市場プレーヤーの分析と分析。機会の見通し
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エイサー株式会社
オーグメディクス
オーラズマ
Blippar.com限定
キャッチーム
DAQR
デル・テクノロジーズ株式会社
イオン。株式会社リアリティ
フェイスブック
グーグル
HP開発会社LP
HTCコーポレーション
コーニンクライケ フィリップス NV
マジックリープ株式会社
医療の現実
メタイオ
マイクロソフト
ナイアンティック株式会社
任天堂株式会社
疑似
サムスン
セイコーエプソン
ソニー
完全な没入
ヴイジックス株式会社
ウィキチュード GMBH
ザッパル