2025年までのライブゲームストリーミング 市場

の世界予測
  • 製品コード:
    RP-ID-10085620
  • 発行日:
    27 Dec 2023
  • Pages:
    76
  • カテゴリー:
    ICT & Telecom
  • 出版社:
    Pub-ID-15

市場の成長に対する影響分析

ビジネスを悩ませるインフレと迫りくる不況:

2022 年と 2023 年には、市場関係者は荒波に遭遇すると予想していました。為替換算の大きな差とそれに伴う収益の縮小、利益率の縮小、物流やサプライチェーンに対するコスト圧力により、損失が発生する可能性があります。さらに、米国経済は 2022 年に 3% の成長にとどまると予想されています。

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調査レポートは、2022 年の基準年、2023 年の推定年、および市場洞察を含む 2035 年までの予測で更新されます。


世界生産の落ち込みに伴い、2020 年の GDP は縮小し、世界中の市場に影響を与えました。サンプル リクエストを送信すると、2022 年を基準年、2023 年を推定年とし、2035 年までの予測を含む最新のレポートが届きます。これには、市場推進力、市場の回収率、洞察、競合分析が含まれます。



市場概況:

世界のライブゲームストリーミング市場 – 2025年までの推進要因、制約、機会、トレンド、予測
世界のゲーム業界は着実な成長を遂げており、主にクラウド ゲームとモバイル ゲームによって牽引されています。スマートフォンの処理能力が向上し、5G ネットワークの普及に伴い、ゲームはよりインタラクティブでストリーミング ベースになることが予想されます。ゲーム業界の収益の大部分を占めている国には、中国、日本、米国、ドイツ、韓国、フランス、カナダ、英国が含まれます。また、E スポーツは、ソーシャル メディアや YouTube や Twitch などのストリーミング サイトでイベントが放映され、大きな注目を集めています。

ライブ ゲーム ストリーミング市場には、ライブ ゲーム プレイまたは事前録画されたゲーム プレイを含む、インターネット経由でのビデオ ゲーム コンテンツのストリーミングが含まれます。 YouTube Gaming や Twitch などのライブ ゲーム ストリーミングを提供する Web サイトは、無料の視聴コンテンツとプレミアム コンテンツを視聴するための有料サブスクリプションを提供するゲーム ストリーミング プラットフォームと呼ばれます。ゲーム ストリーミング プラットフォームは、主に商品販売、広告、プレミアム アカウントのサブスクリプションを通じて収益を生み出します。


このレポートには、「ゲーム」ストリーミング プラットフォームおよびサービスから得られた収益のみが含まれており、テレビ シリーズ、映画、vlog、レビュー、その他の関連ビデオを含むその他のエンターテイメント メディア コンテンツ ストリーミングから企業が生み出した収益は含まれていません。

ライブゲームストリーミング市場は、主に収入源の数の増加、EスポーツとEスポーツイベントの放送の人気の高まりにより、予測期間中に力強い成長を示すでしょう。 Dota 2、Fortnite、League of Legend などのゲームで主要な大会が開催され、e スポーツ市場は 2019 年末までに 10 億ドルを超えると予想されています。

ライブ ゲーム ストリーミング ベンダーは、広告、サブスクリプション、バッジの販売、ベンダーがゲーム市場でより多くのマージンを得るのに役立つ賭博などの革新的かつ未踏の領域への貢献など、従来のソースから収益を生み出すストリームを拡大しています。

地理に基づいて、市場は北米、ヨーロッパ、APAC、および RoW に分割されます。 RoW には、中東、南米、アフリカが含まれます。北米はライブ ゲーム ストリーミング市場で主要な収益源であり、米国が市場の大きなシェアを占めています。市場の主要プレーヤーである Twitch は、「Twitch の総トラフィックの 20% 以上が米国から生成されている」と述べています。 APACはライブゲームストリーミング市場の中で最も急速に成長している市場の1つであり、中国、韓国、台湾、日本で大きな成長が見られます。

提供内容に基づいて、世界のライブゲームストリーミング市場は、ゲームストリーミングプラットフォーム、ハードウェア、ゲームストリーミングサービスに分類されます。ゲーム ストリーミング プラットフォームは、主に広告とプレミアム アカウントのサブスクリプションから得られる収益で構成されます。サービス市場は主に、サブスクリプションとゲームの購入を通じて得られる収益によって構成されています。ライブゲームストリーミングサービスは初期段階にあるため、ゲームストリーミングプラットフォームのシェアはゲームストリーミングサービスよりも高くなります。

ソリューションに基づいて、ライブゲームストリーミング市場はWebベースのソリューションとアプリベースのソリューションに分類されます。 2019 年には Web ベースから得られた収益が増加しました。これは主に、多くのストリーミング プロバイダーが Web ブラウザーを介したストリーミングに注力しているためです。ただし、ストリーミングでのモバイルゲームの人気が高まるにつれ、アプリベースのストリーミングは予測期間中にさらに多くの市場シェアを獲得すると予想されます。


収益モデルに基づいて、市場はサブスクリプションサポート型のゲームストリーミングと広告サポート型のゲームストリーミングに分類されます。 2019 年にはサブスクリプション ゲーム ストリーミングが市場の大きなシェアを占めると予想されます。

ライブゲームストリーミング市場は主にAmazon、Alphabet、Microsoft、Sony、Nvidiaなどの大手テクノロジー企業によって独占されています。しかし、特にアジア太平洋地域には、ライブゲームストリーミングプラットフォームを提供し、短期間で膨大な数のストリーマーと加入者を獲得している国内プレーヤーがいくつかあります。

市場の主要ベンダーには、Amazon、Microsoft、Alphabet、Apple、Sony、Nvidia、Facebook、Tencent、Smashcast、AfreecaTV、Bigo Technology、Parsec Cloud、Vortex Cloud Gaming、Shadow、Douyu、Huya、Major League Gaming (MLG)、Dlive が含まれます。 、GosuGamers。


Kenneth Research によると、世界のライブ ゲーム ストリーミングは 2019 ~ 2025 年の予測期間中に 19% 以上の CAGR で成長すると予想されています。このレポートの目的は、製品、ソリューション、収益モデル、地域を含むセグメントに基づいてライブゲームストリーミング市場を定義、分析、予測することです。さらに、ライブ ゲーム ストリーミング市場レポートは、ベンチャー キャピタリストが企業をより深く理解し、十分な情報に基づいた意思決定を行うのに役立ち、主に戦略的に重要な競合他社情報、データ分析、市場、開発、実装に関する洞察を企業の幹部に提供するように設計されています。効果的なマーケティング プランの作成。

世界のライブゲームストリーミング市場は、以下に示すように、サービス、ソリューション、収益モデル、地域の 4 つのセグメントに基づいて分類されています。
オファリングにはプラットフォーム、ハードウェア、サービスが含まれます
ソリューションにはアプリベースと Web ベースが含まれます
収益モデルにはサブスクリプションサポートと広告サポートが含まれます
地域には、北米、ヨーロッパ、APAC、および RoW が含まれます (RoW には南米、中東、アフリカが含まれます)
• このレポートは、財務状況、事業単位、主要なビジネス優先事項、SWOT、ビジネス戦略、および見解を含むベンダー プロファイルの分析で構成されます。
• このレポートは、M&A、合弁事業とコラボレーション、競合他社の比較分析を含む競争環境をカバーしています。
• ベンダー プロファイル セクションでは、非公開企業の場合、セグメントの財務情報と収益が制限されます。


地理分析:


レポートでは、以下の地域における市場機会、年平均成長率(CAGR)成長率、競争、新技術革新、市場プレーヤー分析、政府ガイドライン、輸出入(EXIM)分析、過去の収益、将来予測などについてさらに説明しています。および/または国:

  • 北米 (米国およびカナダ) 市場規模、Y-O-Y成長、市場プレーヤー分析および(米国およびカナダ)機会の見通し
  • ラテンアメリカ (ブラジル、メキシコ、アルゼンチン、その他のラテンアメリカ) 市場規模、前年同期比成長率および市場プレーヤーの分析と分析機会の見通し
  • ヨーロッパ (イギリス、ドイツ、フランス、イタリア、スペイン、ハンガリー、ベルギー、オランダ、ルクセンブルク、NORDIC(フィンランド、スウェーデン、ノルウェー、デンマーク)、アイルランド、スイス、オーストリア、ポーランド、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ)、ポーランド、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ)市場規模、前年比成長市場プレーヤー分析
  • アジア太平洋地域 (中国、インド、日本、韓国、シンガポール、インドネシア、マレーシア、オーストラリア、ニュージーランド、その他のアジア太平洋地域) 市場規模、前年同期比成長率および成長率市場プレーヤーの分析と分析機会の見通し
  • 中東とアフリカ  イスラエル、GCC(サウジアラビア、UAE、バーレーン、クウェート、カタール、オマーン)、北アフリカ、南アフリカ、その他の中東およびアフリカ)市場規模、Y-O-Y成長市場プレーヤーの分析と分析。機会の見通し

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北米
ヨーロッパ
アジア太平洋
RoW (RoWには南米、中東、アフリカが含まれます)

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