インドのデジタルゲーム 市場

(2018-2023)
  • 製品コード:
    RP-ID-10082061
  • 発行日:
    27 Dec 2023
  • Pages:
    70
  • カテゴリー:
    ICT & Telecom
  • 出版社:
    Pub-ID-13

市場の成長に対する影響分析

ビジネスを悩ませるインフレと迫りくる不況:

2022 年と 2023 年には、市場関係者は荒波に遭遇すると予想していました。為替換算の大きな差とそれに伴う収益の縮小、利益率の縮小、物流やサプライチェーンに対するコスト圧力により、損失が発生する可能性があります。さらに、米国経済は 2022 年に 3% の成長にとどまると予想されています。

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調査レポートは、2022 年の基準年、2023 年の推定年、および市場洞察を含む 2035 年までの予測で更新されます。


世界生産の落ち込みに伴い、2020 年の GDP は縮小し、世界中の市場に影響を与えました。サンプル リクエストを送信すると、2022 年を基準年、2023 年を推定年とし、2035 年までの予測を含む最新のレポートが届きます。これには、市場推進力、市場の回収率、洞察、競合分析が含まれます。



市場概況:

インドのデジタルゲーム市場

インドのデジタルゲーム市場は、今後数年間で拡大すると予測されています。インドのゲーム需要は増加傾向にあり、現在インドには 200 社以上のゲーム開発会社があり、毎月少なくとも 2 社の新興企業が誕生しています。インドのデジタル ゲーム市場は、モバイル ゲームからの収益が大半を占め、2 桁の CAGR を記録すると予測されています。

スマートフォンのユーザーベースの拡大とインターネットの普及率の向上が、インドのデジタルゲーム市場の主要な推進要因となっています。また、Reliance Jio のような企業による破壊的な市場戦略によるモバイル インターネット アクセシビリティの最近の改善により、ゲーマーは速度の問題なくデジタル ダウンロード可能なゲームをプレイできるようになるため、市場の成長が強化されると予想されます。 Paytm、Tencent、Nazara Technologies などの企業がインドのゲーム市場に投資していることを考えると、インドは世界のモバイル ゲームにとって重要な国の 1 つになることが予想されます。

さらに、可処分所得の増加とデジタル・インディアの推進に向けた政府の有利な取り組みにより、この国のゲーマーはエンターテイメントやデジタル コンテンツをより高いレベルで受け入れることができ、それによって市場全体の成長が促進されています。

インドのデジタル ゲーム市場は、PC ゲーム、モバイル ゲーム、コンソール ゲームに分類されます。これらのセグメントの中で、モバイルは最も急速に成長しているセグメントであり、スマート デバイスの平均使用時間の増加とゲーマーのモバイル ゲームやオンライン ゲームへの傾向により、最も重要な収益源となっています。人口のほとんどが 34 歳未満であるため、コンソール ゲームの収益は大幅な成長を記録すると予想されており、それによりコンソール ゲーム会社にとっては有利な成長の機会となります。

主要な成長要因:
o インドのデジタル ゲーム市場の主な成長原動力は、国の人口動態です。インドは若い国で、特にスマートフォンでのデジタル ゲームは人々にとって欠かせないエンターテイメントの選択肢の 1 つです。若いインターネット ユーザーは、通常、テクノロジーやオンライン プラットフォームに触れる機会が多いため、オンライン ゲームをプレイする傾向が高くなります。
o 可処分所得の増加により、デジタル ゲームへの支出も増加し、それによって導入と利用が増加すると予想されます。インターネット ネットワーク アクセスの改善により、ゲーマーは速度の問題なくデジタル ダウンロード可能なゲームをプレイできるようになるため、市場の成長が強化されると予想されます。

脅威と主要なプレーヤー:
o この国の郊外や農村地域におけるインターネットとスマートフォンの普及率は、依然として最小限のレベルにあります。これらは多くの場合、市場の成長に悪影響を及ぼします。
o さらに、インドにおける著作権侵害の蔓延は、業界の成長を大きく阻害しています。海賊版ゲームが簡単に入手できるため、ゲーマーは無料または比較的低コストでゲームをプレイできるようになり、企業の収益に影響を与えます。
o インドのデジタル ゲーム市場の主要プレーヤーは、Activision Blizzard、任天堂、ソニー、Dhruva Interactive などです。

報告書には何が記載されていますか?
o インドのデジタルゲーム市場の概要
o インドのデジタルゲーム市場の過去、現在、および予測市場規模データ
o 市場セグメントの過去、現在および予測市場規模データ – プラットフォーム別 – PC ゲーム、コンソール ゲーム、モバイル ゲーム
o 市場セグメントの過去、現在、および予測市場規模データ – 収益モデル別 (フリーミアム、Pay to Play、広告)
o 市場セグメントの過去、現在および予測市場規模データ - ジャンル別 (シューティング、ロールプレイ アクション、スポーツ、ストラテジー、その他)
o インドのデジタルゲーム市場の市場動向
o インドのデジタルゲーム市場の市場推進要因と課題
o プラットフォーム別のセグメンテーションのための支出の分析
o 市場で活動している主要企業のプロフィール

なぜ買うのか?
o インドのデジタル ゲーム市場とそのセグメンテーションについて、プラットフォーム別 (PC ゲーム、コンソール ゲーム、モバイル ゲーム)、収益モデル別 (フリーミアム、ペイ トゥ プレイ、広告)、ジャンル別 (シューティング、ロールプレイ) で幅広く理解します。アクション、スポーツ、ストラテジー、その他)
o インドのデジタルゲーム市場とそのセグメンテーションに影響を与える具体的な推進力と課題を把握する (プラットフォーム別、収益モデル別、ジャンル別)
o インドのデジタル ゲーム市場で発生している特定のトレンドを取得する
o プラットフォームごとにセグメント化するための支出分析を取得する
o 重要な競合他社のビジネスと市場の動向を認識し、それに応じて対応する

利用可能なカスタマイズ
Kenneth Research は、特定の市場データを使用して、特定のニーズに応じたカスタマイズを提供します。 info@netscribes.com までご連絡ください。


地理分析:


レポートでは、以下の地域における市場機会、年平均成長率(CAGR)成長率、競争、新技術革新、市場プレーヤー分析、政府ガイドライン、輸出入(EXIM)分析、過去の収益、将来予測などについてさらに説明しています。および/または国:

  • 北米 (米国およびカナダ) 市場規模、Y-O-Y成長、市場プレーヤー分析および(米国およびカナダ)機会の見通し
  • ラテンアメリカ (ブラジル、メキシコ、アルゼンチン、その他のラテンアメリカ) 市場規模、前年同期比成長率および市場プレーヤーの分析と分析機会の見通し
  • ヨーロッパ (イギリス、ドイツ、フランス、イタリア、スペイン、ハンガリー、ベルギー、オランダ、ルクセンブルク、NORDIC(フィンランド、スウェーデン、ノルウェー、デンマーク)、アイルランド、スイス、オーストリア、ポーランド、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ)、ポーランド、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ)市場規模、前年比成長市場プレーヤー分析
  • アジア太平洋地域 (中国、インド、日本、韓国、シンガポール、インドネシア、マレーシア、オーストラリア、ニュージーランド、その他のアジア太平洋地域) 市場規模、前年同期比成長率および成長率市場プレーヤーの分析と分析機会の見通し
  • 中東とアフリカ  イスラエル、GCC(サウジアラビア、UAE、バーレーン、クウェート、カタール、オマーン)、北アフリカ、南アフリカ、その他の中東およびアフリカ)市場規模、Y-O-Y成長市場プレーヤーの分析と分析。機会の見通し

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