
世界のオンラインスマートフォンおよびタブレットゲーム 市場
の分析と展望2030-
製品コード:
RP-ID-10352091 -
発行日:
27 Dec 2023
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カテゴリー:
Semiconductor & Electronics -
出版社:
Pub-ID-54
市場の成長に対する影響分析
ビジネスを悩ませるインフレと迫りくる不況:
2022 年と 2023 年には、市場関係者は荒波に遭遇すると予想していました。為替換算の大きな差とそれに伴う収益の縮小、利益率の縮小、物流やサプライチェーンに対するコスト圧力により、損失が発生する可能性があります。さらに、米国経済は 2022 年に 3% の成長にとどまると予想されています。
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調査レポートは、2022 年の基準年、2023 年の推定年、および市場洞察を含む 2035 年までの予測で更新されます。
世界生産の落ち込みに伴い、2020 年の GDP は縮小し、世界中の市場に影響を与えました。サンプル リクエストを送信すると、2022 年を基準年、2023 年を推定年とし、2035 年までの予測を含む最新のレポートが届きます。これには、市場推進力、市場の回収率、洞察、競合分析が含まれます。
市場概況:
世界のオンライン スマートフォンおよびタブレット ゲーム市場規模は、2021 年に 330 億米ドルと推定されており、2022 年から 2030 年にかけて 22% の CAGR で拡大すると予測されています。青少年の間でゲームが普及し、直感的なシアター設定に対する顧客のマインドフルネスが殺到しました。また、さまざまな携帯電話ゲームのサプライヤーが、子供たちの集中力を均等化し、複数のタスクの実行能力を向上させるための新しいゲーム アプリケーションを発表しています。さらに、各組織は、暗号化ベースのセキュリティ、使いやすいインターフェイス、訪問ベースのクライアント ケアなど、市場の発展を促進するさまざまなハイライトをエンド クライアントに提供しています。
また、世界中でポータブル改善ステージの受け入れが殺到し、プレイ許可のアクションプランの受け入れが増加していることが、世界のオンライン携帯電話およびタブレットゲーム市場の主要な推進力となっています。さらに、世界中で携帯電話やタブレットの普及が進んでおり、市場の発展に大きく貢献しています。それにもかかわらず、セキュリティと保護の問題に特定される懸念の拡大は、市場の発展を妨げています。実際、さまざまな新興国や新興国でのクラウドベースのゲーム アプリケーションの大量の受け入れは、推定期間中に市場の拡大にやりがいのある自由を与えることに依存しています。
機能するフレームワークにより、オンラインの携帯電話およびタブレット ゲーム市場は Android フラグメントによって推進され、推定期間中に最も注目すべき速度で発展することに依存しています。新興国全体で Android ベースの携帯電話の受信が殺到していることが、この断片の開発を推進しています。
地区の洞察力に富む、オンライン携帯電話およびタブレット ゲーム市場は、2020 年にアジア太平洋地域に圧倒され、エンド クライアントにおける携帯電話の普及とゲームの浸透の拡大から推測できる、推測期間中に重要な発展を観察することに頼っています。アジア太平洋の新興国全体で多彩なゲームを楽しめます。
このレポートは、開発の可能性、制限、および世界のオンライン携帯電話およびタブレットゲーム市場調査のパターンを中心にしています。この調査では、プロバイダーの物々交換力、競争相手の猛烈な力、新規参加者の危険性、代替品の危険性、世界のオンライン携帯電話およびタブレット ゲーム市場における購入者の値切り交渉力などのさまざまな要因の影響を理解するためのポーターの 5 つの力の調査が提供されます。
断面調査:
世界のオンライン携帯電話およびタブレット ゲーム市場は、作業フレームワーク、ゲームの種類、地区に分かれています。動作するフレームワークに関しては、市場は iOS、Android、その他に分かれています。ゲームの種類に応じて、巨大なマルチプレイヤー Web ベースのゲーム、気楽なゲーム、ソーシャル ゲームなどに分類されます。地域に精通しており、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、LAMEA にわたって分析されています。
オンライン携帯電話およびタブレット ゲーム市場調査で取り上げられた中心メンバーは、Electronics Arts, Inc.、Gameloft、Kabam Games, Inc.、King Limited、MachineZone, Inc.、Melior Games、NCSOFT Corporation、Rovio Entertainment Corporation、Supercell OY、およびウォルト・ディズニー・カンパニー。これらのプレーヤーは、市場への参入を構築し、ビジネスにおける立場を強化するために、さまざまな手順を実行しています。
新型コロナウイルス感染症によるオンラインスマートフォンおよびタブレットゲーム市場への影響:
オンライン携帯電話およびタブレット ゲーム市場は近年、重要な発展を遂げています。いずれにせよ、新型コロナウイルス感染症のパンデミックの影響で、市場は適度に発展しました。これは、国の大部分で政府によるロックダウンの実施と、個人のインターネットゲームへの強制が増加したことに起因します。さらに、さまざまな新興国では、Web ベースのゲーム アプリケーションのダウンロード数が増加しており、市場の発展が促進されています。たとえば、Publicis Groupe India が配布した調査レポートが示すように、2020 年 3 月のインドのオンライン携帯電話ゲーム業界の開発ペースは、2019 年初頭と比較して 41% でした。これは個人数の増加に大きく起因しています。国全体で厳しいロックダウンが実施されたため、ゲームアプリケーションにより多くのエネルギーを投資しています。
最も影響のある要素:
クラウドゲームのパターンで上昇:
携帯電話市場には、明らかに 13 ~ 20 歳の巨大な購入者ベースが存在し、安定した Web の利用可能性と相まって、クラウドベースのゲームの受け入れが拡大し、それに応じてポータブルベースのガジェットが驚くべきものに変わりました。ゲームステージ。創造国と被創造国内の強固な 4G 組織と、今後の 5G ベースのモデルは、継続的な探索とテストと組み合わされて、クラウドベースのゲーム市場の拡大に価値のある自由を提供するために頼りにされています。たとえば、Microsoft や Google などのさまざまな組織は、クラウド管理を巧みに変更することで、そのような管理の伝達に精力的に取り組んでいます。新しい 5G 組織にもかかわらず、中国のテクノロジー界の巨人、テンセントは独自のクラウド ゲーム管理に精力的に取り組んでいます。その結果、中国が携帯電話およびタブレットのオンライン ゲームの有力な市場として浮上すると予想されています。
明確な利点として生じる、許可されたプレイ中の行動計画:
ここ数年、多用途のゲーム業界は収入の拡大に直面しています。これは、プレイ可能な機能モデルという顕著なパターンの 1 つから推測できます。社内の収入の約 80 ~ 85% がこの行動計画によるものであると評価されています。同様に、さまざまな新興国間での申請内購入の受け入れ拡大は、中央参加者の重要な収入源として機能し、このようにして市場の発展を拡大します。たとえば、フォートナイトの収入 24 億ドルのうち、10 億ドル以上はゲーム内アイテムの提供によって生み出されました。このパターンが増加傾向にあるため、インターネット ゲームの大部分は現在、ゲーム内アイテムを通じてより高い全体収益を調達する中心を備えたプレイ許可モデルに移行しており、その結果、世界市場の発展が促進されています。
関係者にとっての主な利点:
この調査では、世界中のオンライン携帯電話およびタブレット ゲームの市場規模を内外から調査し、最新情報や将来の評価とともに、迫り来るベンチャーポケットを説明します。主要な推進要因、制限、開口部、およびそれらが世界市場に及ぼす影響調査に関するデータがレポートに記載されています。
ドアマンの 5 つの力の検査は、ビジネスに取り組む購入者と提供者の強度を概説します。
2022年から2030年までの市場の定量的調査は、市場の可能性を決定するために行われます。
主要な市場セグメント:
オペレーティング システム別
iOS
アンドロイド
その他
ゲームの種類別
巨大なマルチプレイヤー オンライン ゲーム
リラックスした
社交
その他
地理分析:

レポートでは、以下の地域における市場機会、年平均成長率(CAGR)成長率、競争、新技術革新、市場プレーヤー分析、政府ガイドライン、輸出入(EXIM)分析、過去の収益、将来予測などについてさらに説明しています。および/または国:
- 北米 (米国およびカナダ) 市場規模、Y-O-Y成長、市場プレーヤー分析および(米国およびカナダ)機会の見通し
- ラテンアメリカ (ブラジル、メキシコ、アルゼンチン、その他のラテンアメリカ) 市場規模、前年同期比成長率および市場プレーヤーの分析と分析機会の見通し
- ヨーロッパ (イギリス、ドイツ、フランス、イタリア、スペイン、ハンガリー、ベルギー、オランダ、ルクセンブルク、NORDIC(フィンランド、スウェーデン、ノルウェー、デンマーク)、アイルランド、スイス、オーストリア、ポーランド、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ)、ポーランド、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ)市場規模、前年比成長市場プレーヤー分析
- アジア太平洋地域 (中国、インド、日本、韓国、シンガポール、インドネシア、マレーシア、オーストラリア、ニュージーランド、その他のアジア太平洋地域) 市場規模、前年同期比成長率および成長率市場プレーヤーの分析と分析機会の見通し
- 中東とアフリカ イスラエル、GCC(サウジアラビア、UAE、バーレーン、クウェート、カタール、オマーン)、北アフリカ、南アフリカ、その他の中東およびアフリカ)市場規模、Y-O-Y成長市場プレーヤーの分析と分析。機会の見通し