世界のモバイルアプリケーション 市場

の分析と2030年の見通し
  • 製品コード:
    RP-ID-10352016
  • 発行日:
    27 Dec 2023
  • カテゴリー:
    ICT & Telecom
  • 出版社:
    Pub-ID-54

市場の成長に対する影響分析

ビジネスを悩ませるインフレと迫りくる不況:

2022 年と 2023 年には、市場関係者は荒波に遭遇すると予想していました。為替換算の大きな差とそれに伴う収益の縮小、利益率の縮小、物流やサプライチェーンに対するコスト圧力により、損失が発生する可能性があります。さらに、米国経済は 2022 年に 3% の成長にとどまると予想されています。

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調査レポートは、2022 年の基準年、2023 年の推定年、および市場洞察を含む 2035 年までの予測で更新されます。


世界生産の落ち込みに伴い、2020 年の GDP は縮小し、世界中の市場に影響を与えました。サンプル リクエストを送信すると、2022 年を基準年、2023 年を推定年とし、2035 年までの予測を含む最新のレポートが届きます。これには、市場推進力、市場の回収率、洞察、競合分析が含まれます。



市場概況:

世界のモバイル アプリケーション市場規模は、2021 年に 1,700 億ドルと推定され、2022 年から 2030 年にかけて 12% (CAGR) で拡大すると予想されています。研究範囲には、ポータブル ゲーム アプリケーション、多用途の音楽および気晴らしアプリケーション、多用途の健康と娯楽が含まれます。ウェルネス アプリケーション、ポータブル長距離非公式通信アプリケーション、多用途小売および Web ベースのビジネス アプリケーション、その他の多用途アプリケーションです。多用途のアプリケーションへの関心は、主に携帯電話の普及、Web への入り口の拡大、およびポータブル (アプリケーション) における AI や人工意識などの進歩の活用の発展により、今後数年で満たされると期待されています。さらに、前述の多機能アプリケーションのほとんどは、App Store (iOS) や Google Play ストアなどのアプリケーション流通段階からダウンロードされます。

特にインド、中国、ブラジルなどの非工業国では、インターネットの浸透と情報活用の異常な増加が、ビジネス分野の発展を促進する主な考慮事項となっています。過去 10 年にわたり、インターネットは、特に携帯電話、タブレット、ワークステーションなどのいくつかのガジェットを通じた通信に不可欠な手段として登場しました。近年、オンライン ビジネス業界の発展、アイテムの組み合わせ、e ステージだけでアクセスできるさまざまな制限や特典のおかげで、多用途のアプリケーション購入者の数が急増しています。通信管理者が最小限の費用情報プランにアクセスできることは、ポータブル Web の費用を削減し、より多くのクライアントをオンラインに引き付けることにより、あらゆる段階で多用途のアプリケーションのダウンロードを高速化するもう 1 つの要因です。

Web への入り口の拡大とゲームの革新は改善を続け、ポータブル ゲームの可用性が向上しました。たとえば、Pokémon Go などのゲームでは、タブレットや携帯電話の動きセンサー、かざぐるま、加速度計などのセンサーを使用して、さまざまなアプリケーションを通じて携帯電話上の拡張現実 (AR) と仮想現実 (VR) の機能を保証します。さらに、基本的に、有料ゲーム アプリケーション、ゲーム内購入、および多才なゲームおよびアプリケーション エンジニアが従うアプリケーション内コマーシャルを含む 3 つの収入モデルがあります。

多用途のゲームが普及するにつれて、レビュー調査によると、ゲーマーの約 5 ~ 10% がゲーム アプリケーションにお金を払う予定であり、これは 2020 年から 2 桁増加しています。さらに、クライアントがアプリケーションの価値を支持すると、拡張された機能をオープンしたいという欲求がある場合、彼らは一般に、より多くのアプリケーション内購入を実行します。 Pokémon GO、Candy Crush Saga、Clash of Clans などのゲームは、他の収入源よりもアプリ内購入を通じて多くの収益を得るポータブル ゲーム アプリケーションです。

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の発生を受けて、オンライン メディア、ゲーム、娯楽ベースのアプリケーションのダウンロード数が、他のアプリケーションと比べて最も増加しました。さらに、Web ベースのビジネス、医療サービス、教育アプリケーションへの関心も着実に高まっています。有益なアプリケーションでは、遠隔学習への移行により、Google Classroom、Zoom、Microsoft Teams などのいくつかのオンライン入口や技術組織に価値のある開発の自由が与えられました。

ストアタイプに関する洞察:

Apple Storeの部分が市場を牽引し、2020年の世界の収入シェアの65%以上を占めました。この部分の割合が高いのは、基本的に、プレミアムアプリケーションやアプリケーション内購入から得られる収入に対するiOSアプリケーションの一般的に注目すべき適応ペースによるものです。 。同様に、iPhone および iPad クライアント全体の増加により、その部分の開発がさらに進んでいます。さらに、2020 年には多用途のゲーム支出が莫大な収入シェアを占めました。

さらに、ダウンロード量に関しては、Google Play ストア フラグメントが 2020 年に最も多くのオファーを示しており、推測の期間を超えてその優位性が進むと予想されます。さらに、ここ数年で Android 携帯電話の取引は大きく進展しており、OnePlus や Xiaomi Corp. などの多数の新規競合企業が、Samsung や iPhone などの現在の有力企業をテストしています。新しい Android 携帯電話メーカーの台頭により、Google の Play ストアで幅広いポータブル アプリケーションが公開されるようになりました。幅広いポータブル アプリケーションのプレゼンテーションと巨大な顧客ベースの組み合わせにより、予想される期間にわたって Google Play ストアの確実な発展の見通しが保証されます。

アプリケーションインサイト:

多用途アプリケーション市場のうち、ゲーム アプリケーション部分は、2020 年に 40% 以上の最大の収益部分を占めました。さらに、この部分は、ゲーム人口の驚異的な増加が予想され、その結果、中国やインドなどの経済圏には、多用途のゲーム アプリケーションが数多く存在します。さらに、多用途のゲーム、特に Android、iOS、Windows を成長させる 3 つの重要なオペレーティング システム (OS) ステージがあります。 2019 年、Android OS は膨大な量のゲームダウンロードをもたらしましたが、iOS はゲームの有料アイデアによりより高い収入を生み出しました。

音楽および娯楽アプリケーションの断片は、2022 年から 2030 年までに約 11% の重要な CAGR を示すと予測されています。このセクションには、Netflix、HBO NOW、Tinder、Spotify、YouTube、Amazon Prime、Hulu などのポータブル音楽および娯楽アプリケーションが組み込まれています。米国では、2018 年に Netflix が音楽および娯楽アプリケーション部門で最も注目すべき収益を上げ、YouTube に次ぐ結果となりました。Web ベースの機能の悪名が高まったため、音楽および娯楽アプリケーションの使用が大幅に拡大しました。 Netflix、YouTube、Instagram などのライブ リアルタイム アプリケーションを使用すると、クライアントは、通常のルーティンで人々を呼び込むのと同じように、リアルタイムの録画をより広範な群衆に伝えることができます。

地方の洞察:

北米は市場を圧倒し、2020 年の所得シェアの 30% 以上を占めました。この高額なオファーは、同地区にアップル社などのさまざまな地域が存在するためと考えられます。 Google LLC;ヒューレット・パッカード・エンタープライズ; Netflix株式会社;およびマイクロソフト社。堅調なアプリケーション内顧客支出、高い携帯電話への参入、そしてやや注目に値するポータブル アプリケーションのダウンロード数により、全体として高いパイが保証されています。米国は、アプリケーション内分割払い、有料ポータブル ゲームに至るまで、多用途ゲーム アプリケーションにとって有益なビジネス セクターとして台頭しており、国内での多用途アプリケーションの顧客ベースが急速に拡大していると信頼されています。

アジア太平洋地域は、Web の浸透と携帯電話の受信という点でこの地域が持つ可能性を考慮すると、最も急速に発展する地域市場として台頭する必要があります。インドと中国は引き続き重要なビジネスセクターであり、ポータブルアプリケーション環境全体ですべてのメンバーに確かな開発の自由を提供すると予想されます。さらに、政府の推進と組み合わせた裁量的キャッシュフローの開発により、例えばデジタル・インディアは、差し迫った地域市場の発展に大きな影響を与えることが求められています。さらに、最小限の費用で携帯できる情報利用パックへのアクセスのしやすさとシステム管理の進歩も、地方の発展を支える重要な要素です。

主要企業と市場シェアに関する洞察:

膨大な数のエンジニアが存在するため、市場は大きく分かれています。一部の市場参加者は、自社の能力を拡大するために買収や提携に専念しています。たとえば、2018 年 11 月、GOQii は、この組織が日本の合併企業であり、医療サービスの財政支援を行っている三井物産株式会社から資金を調達したと発表しました。この取り組みに続いて、GOQii は、ウェルビーイング ストアを通じて貢献する日本市場への参入と同様に、インド全土への参入拡大に焦点を当てました。多用途アプリケーション市場における紛れもない部分の一部は次のとおりです。

アップル社。、

Google LLC

マイクロソフト

アマゾン株式会社

ゲームロフトSE

Netflix株式会社

プラクト

キュアフィット

ユービーアイソフト エンターテイメント

シャオミ株式会社

レポートで取り上げられる部分:

このレポートは、世界、地方、国家レベルでの所得の伸びを数値化し、2016 年から 2027 年までの各サブポーションにおける最新の産業パターンの調査を提供します。この調査の最終目標として、Grand View Research は、店舗の種類、アプリケーション、地域に応じた世界のポータブル アプリケーション市場レポート:

店舗タイプの見通し (収益、100万米ドル、2022-2030年)

Googleストア

アップルストア

その他

アプリケーションの見通し (収益、100 万米ドル、2022 ~ 2030 年)

ゲーム

音楽とエンターテイメント

健康とフィットネス

人と人のコミュニケーション

小売およびウェブベースのビジネス

その他


地理分析:


レポートでは、以下の地域における市場機会、年平均成長率(CAGR)成長率、競争、新技術革新、市場プレーヤー分析、政府ガイドライン、輸出入(EXIM)分析、過去の収益、将来予測などについてさらに説明しています。および/または国:

  • 北米 (米国およびカナダ) 市場規模、Y-O-Y成長、市場プレーヤー分析および(米国およびカナダ)機会の見通し
  • ラテンアメリカ (ブラジル、メキシコ、アルゼンチン、その他のラテンアメリカ) 市場規模、前年同期比成長率および市場プレーヤーの分析と分析機会の見通し
  • ヨーロッパ (イギリス、ドイツ、フランス、イタリア、スペイン、ハンガリー、ベルギー、オランダ、ルクセンブルク、NORDIC(フィンランド、スウェーデン、ノルウェー、デンマーク)、アイルランド、スイス、オーストリア、ポーランド、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ)、ポーランド、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ)市場規模、前年比成長市場プレーヤー分析
  • アジア太平洋地域 (中国、インド、日本、韓国、シンガポール、インドネシア、マレーシア、オーストラリア、ニュージーランド、その他のアジア太平洋地域) 市場規模、前年同期比成長率および成長率市場プレーヤーの分析と分析機会の見通し
  • 中東とアフリカ  イスラエル、GCC(サウジアラビア、UAE、バーレーン、クウェート、カタール、オマーン)、北アフリカ、南アフリカ、その他の中東およびアフリカ)市場規模、Y-O-Y成長市場プレーヤーの分析と分析。機会の見通し

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