世界のライブストリーミングソフトウェア 市場

規模調査、タイプ別(タイプI、タイプII)、アプリケーション別(スポーツイベント、アウトドア、オンラインゲーム、メディア&エンターテイメント、その他)および地域予測2018年から2025年
  • 製品コード:
    RP-ID-10078208
  • 発行日:
    27 Dec 2023
  • Pages:
    200
  • カテゴリー:
    ICT & Telecom
  • 出版社:
    Pub-ID-14

市場の成長に対する影響分析

ビジネスを悩ませるインフレと迫りくる不況:

2022 年と 2023 年には、市場関係者は荒波に遭遇すると予想していました。為替換算の大きな差とそれに伴う収益の縮小、利益率の縮小、物流やサプライチェーンに対するコスト圧力により、損失が発生する可能性があります。さらに、米国経済は 2022 年に 3% の成長にとどまると予想されています。

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調査レポートは、2022 年の基準年、2023 年の推定年、および市場洞察を含む 2035 年までの予測で更新されます。


世界生産の落ち込みに伴い、2020 年の GDP は縮小し、世界中の市場に影響を与えました。サンプル リクエストを送信すると、2022 年を基準年、2023 年を推定年とし、2035 年までの予測を含む最新のレポートが届きます。これには、市場推進力、市場の回収率、洞察、競合分析が含まれます。



市場概況:

世界のライブストリーミングソフトウェア市場は2025年までにXX0億米ドルに達すると予想されています。

2017年に約XX億ドルと評価された世界のライブストリーミングソフトウェア市場は、2018年から2025年の予測期間にわたってXX%を超える健全な成長率で成長すると予想されています。ライブストリーミングソフトウェア市場は、今後数年間にわたって世界中で成長し続けています。ライブ ストリーミングは主に、インターネットを介して個人またはユーザーにリアルタイムのライブ ビデオをブロードキャストすることです。ライブ ストリーミングでは、個人がライブ ストリーミングに必要なのは、タブレットやスマートフォンなどのインターネット対応デバイスとブロードキャスト用のプラットフォームだけです。ライブ ストリーム サービスは、ソーシャル メディアからビデオ ゲームまで、幅広いトピックで構成されています。所有コストの低さ、オンデマンド ビデオ ストリーミング サービスに対するニーズの高まり、オンライン ビデオの実用性と導入の急増により、企業内での Video-as-a-Service の注目度が高まり、世界中の市場を大きく牽引しています。さらに、クラウドベースのビデオストリーミングソフトウェアの導入率が上昇しており、近い将来に多くの機会が生まれる可能性があります。ただし、ライブ ストリーミング ソフトウェアに関連する高コスト、ネットワーク接続の増加、および技術的な問題が、世界中のライブ ストリーミング ソフトウェア市場の成長を制限する要因となっています。
グローバルライブストリーミングソフトウェア市場の地域分析は、アジア太平洋、北米、ヨーロッパ、ラテンアメリカ、世界のその他の地域などの主要地域について考慮されています。北米は、この地域でのライブ コンテンツの可用性の向上とライブ ストリーミング ソフトウェアの高い普及率により、市場シェアの点で世界をリード/重要な地域となっています。ヨーロッパは、今後数年間で世界のライブストリーミングソフトウェア市場でより高い率で成長すると推定されています。アジア太平洋地域も、この地域でのスマートフォンの普及率の上昇と高速ネットワークシステムの発展により、2018年から2025年の予測期間にわたってより高い成長率/CAGRを示すと予想されています。
このレポートに含まれる主要な市場プレーヤーは次のとおりです。
• テンセント
• アリババ
• 百度
•シャオミ
• フェイスブック
• ペリスコープ
• グーグル
• スカイプ

この調査の目的は、近年のさまざまなセグメントおよび国の市場規模を定義し、今後 8 年間の市場規模を予測することです。このレポートは、調査に関与した各地域および国の業界の定性的および定量的側面の両方を組み込むように設計されています。さらに、レポートは、市場の将来の成長を定義する推進要因や課題などの重要な側面に関する詳細情報も提供します。さらに、レポートには、利害関係者が投資できるマイクロ市場で利用可能な機会と、競争環境と主要企業の製品提供の詳細な分析も組み込まれます。市場の詳細なセグメントとサブセグメントについては以下で説明します。

タイプ別:

タイプI
タイプⅡ

アプリケーション別:

スポーツイベント
屋外用
オンライン ゲーム
ェ メディアとエンターテイメント
その他

地域別:
北アメリカ
o 米国
o カナダ
ヨーロッパ
o イギリス
o ドイツ
アジア太平洋地域
○中国
o インド
○ 日本
ラテンアメリカ
o ブラジル
o メキシコ
· 世界のその他の地域

なお、調査対象年は以下のとおりです。

過去の年 – 2015、2016
基準年 – 2017
予測期間 – 2018 年から 2025 年

市場調査における世界のライブストリーミングソフトウェア市場の対象者:

⧠主要なコンサルティング会社とアドバイザー
大企業、中堅企業、中小企業
�ベンチャーキャピタリスト
� 付加価値再販業者 (VAR)
· サードパーティのナレッジプロバイダー
� 投資銀行家
㧠投資家


地理分析:


レポートでは、以下の地域における市場機会、年平均成長率(CAGR)成長率、競争、新技術革新、市場プレーヤー分析、政府ガイドライン、輸出入(EXIM)分析、過去の収益、将来予測などについてさらに説明しています。および/または国:

  • 北米 (米国およびカナダ) 市場規模、Y-O-Y成長、市場プレーヤー分析および(米国およびカナダ)機会の見通し
  • ラテンアメリカ (ブラジル、メキシコ、アルゼンチン、その他のラテンアメリカ) 市場規模、前年同期比成長率および市場プレーヤーの分析と分析機会の見通し
  • ヨーロッパ (イギリス、ドイツ、フランス、イタリア、スペイン、ハンガリー、ベルギー、オランダ、ルクセンブルク、NORDIC(フィンランド、スウェーデン、ノルウェー、デンマーク)、アイルランド、スイス、オーストリア、ポーランド、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ)、ポーランド、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ)市場規模、前年比成長市場プレーヤー分析
  • アジア太平洋地域 (中国、インド、日本、韓国、シンガポール、インドネシア、マレーシア、オーストラリア、ニュージーランド、その他のアジア太平洋地域) 市場規模、前年同期比成長率および成長率市場プレーヤーの分析と分析機会の見通し
  • 中東とアフリカ  イスラエル、GCC(サウジアラビア、UAE、バーレーン、クウェート、カタール、オマーン)、北アフリカ、南アフリカ、その他の中東およびアフリカ)市場規模、Y-O-Y成長市場プレーヤーの分析と分析。機会の見通し

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