デバイスタイプ別の拡張現実XR 市場

分析(スマートフォン、コンピューター、ラップトップ、その他)。コンポーネント (サービス、ソフトウェア、ハードウェア) ごと。業界別 (メディアとエンターテイメント、小売、航空宇宙と防衛、ヘルスケア、ゲーム、その他)。および配信モデル別 (ビジネスおよび消費者エンゲージメント) - 世界の需要と供給の分析と機会見通し 2023 ~ 2033 年
  • 製品コード:
    RP-ID-10195901
  • 発行日:
    27 Dec 2023
  • カテゴリー:
    ICT & Telecom
  • 出版社:
    Pub-ID-54

市場の成長に対する影響分析

ビジネスを悩ませるインフレと迫りくる不況:

2022 年と 2023 年には、市場関係者は荒波に遭遇すると予想していました。為替換算の大きな差とそれに伴う収益の縮小、利益率の縮小、物流やサプライチェーンに対するコスト圧力により、損失が発生する可能性があります。さらに、米国経済は 2022 年に 3% の成長にとどまると予想されています。

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調査レポートは、2022 年の基準年、2023 年の推定年、および市場洞察を含む 2035 年までの予測で更新されます。


世界生産の落ち込みに伴い、2020 年の GDP は縮小し、世界中の市場に影響を与えました。サンプル リクエストを送信すると、2022 年を基準年、2023 年を推定年とし、2035 年までの予測を含む最新のレポートが届きます。これには、市場推進力、市場の回収率、洞察、競合分析が含まれます。



市場概況:

グローバル拡張現実(XR)市場レポートの範囲

基準年

2022年

予測年

2023~2033年

CAGR

~50%

基準年の市場規模(2022年)

~ 500億米ドル

予測年の市場規模(2033年)

~ XX.X 億米ドル

2023年から2033年にかけての世界の拡張現実XR市場のハイライト

世界の拡張現実 XR 市場は、2023 年から 2033 年の予測期間にわたって約 50% の CAGR で成長し、2033 年末までに顕著な収益を獲得すると推定されています。さらに、市場は 2023 年に 500 億米ドルの収益を生み出しました。市場の成長は、AR および VR ソリューションへの支出の増加に起因すると考えられます。たとえば、2020 年の世界の AR/VR への支出は 120 億米ドルでした。

拡張現実 XR の市場規模

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拡張現実とは、コンピューター テクノロジーとウェアラブルによって実現される、現実と仮想が組み合わされたすべての環境と人間と機械の相互作用を指します。これには、拡張現実、複合現実、仮想現実などの代表的な形式と、それらの間の領域が含まれます。さらに、拡張現実は、他の従業員の時間をあまり奪うことなく、新しい機会を提供することで従業員を再接続するのにも役立ちます。したがって、世界の拡張現実XR市場の成長が急成長すると予想されています。たとえば、2019 年には、80 万件以上の雇用が拡張現実と仮想現実によって強化されています。

世界の拡張現実 XR 市場: 成長の原動力と課題

成長の原動力

  • 可処分所得の増加 –消費者の可処分所得の増加により、娯楽目的に使用できる税引き後の金額が増加します。したがって、世界の拡張現実XR市場の成長が加速すると予想されます。英国の総可処分所得は、2019 年に 1 兆 4,190 億米ドルを占めました。

  • デジタル ビデオ ゲームの売上の増加 – 2021 年には、米国の 70% 以上がビデオ ゲームをプレイする少なくとも 1 人で構成されます。

  • 5G の導入の急増 – 2021 年の第 1 四半期から第 2 四半期にかけて、世界中で 1 億 2,000 万を超える 5G 接続が追加されました

  • 人工知能の普及が拡大- 2022 年には世界中の組織の 30% 以上が人工知能を使用

  • IOT 接続の増加 - GSM 協会の 2019 年モバイル経済レポートによると、世界中の IOT 接続の総数は 2025 年末までに約 250 億に達すると予想されています。

課題

  • セットアップのための技術専門家が不足している

  • プライバシー問題への懸念

  • システムの導入に高額な費用がかかる

世界の拡張現実 XR 市場は、デバイスの種類ごとにスマートフォン、コンピューター、ラップトップなどに分割され、需要と供給が分析されています。このうち、世界中でスマートフォン ユーザーの数が増加しているため、スマートフォン部門が予測期間中に最大のシェアを占めると予想されます。 2020 年には、世界中で 30 億人以上の人がスマートフォンを使用しています。

世界の拡張現実 XR 市場の地域概要

地域的には、世界の拡張現実XR市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東およびアフリカ地域を含む5つの主要地域で調査されています。これらの市場の中で、北米地域の市場は、さまざまな分野でリアルおよびバーチャルのソリューションが早期に導入され、消費者の可処分所得が増加していることを背景に、2033年末までに最大の市場シェアを保持すると予測されています。たとえば、2020 年の米国には 9,000 万人以上の AR ユーザーと 5,500 万人以上の VR ユーザーがいます。

市場セグメンテーション

世界の拡張現実 XR 市場の詳細な分析には、次のセグメントが含まれます。

デバイスの種類別

  • スマートフォン

  • コンピューター

  • ラップトップ

  • その他

コンポーネント別

  • サービス

  • ソフトウェア

  • ハードウェア

業界別

  • メディアとエンターテイメント

  • 航空宇宙と防衛

  • 小売り

  • 健康管理

  • ゲーム

  • その他

配信モード別

  • ビジネスへの取り組み

  • 消費者との関わり

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世界の拡張現実 XR 市場を支配する主要企業

当社のレポートでは、企業概要、事業戦略、主要製品の提供、財務実績、主要業績評価指標、リスク分析、最近の動向、地域でのプレゼンス、および競争上の地位を示すその他の注目すべき指標の中で SWOT 分析を含む詳細な企業プロファイリングを取り上げています。当社のレポートに含まれる世界の拡張現実 XR 市場における著名な業界リーダーには、Microsoft Corporation、Accenture plc、SphereGen Technologies LLC、Adobe Inc.、SoftServe、Semcon AB Qualcomm Technologies, Inc.、VertexPlus Technologies Pvt. Ltd. などがあります。 Ltd.、Medtronic, plc、Dassault Systemes Solidworks Corporation、AugRay LLC、その他。

世界の拡張現実 XR 市場: 最新の動向

  • 2018 年 2 月: Accenture plc は、デジタル サービス ポートフォリオにアート ビジュアライゼーション機能を追加することで、魅力的な次世代の顧客エクスペリエンスを生み出す能力を強化するために、Mackevision の買収を発表しました。

  • 2020 年 3 月: Semcon AB は、デジタル トレーニングにおける自社の地位を強化するために、Xtractor AB の買収を発表しました。

当社のレポートを購入する主な理由

  • レポートは、各市場セグメントとそのサブセグメントが達成した市場シェアを含む詳細な分析をカバーしています。

  • 成長ドライバー、傾向、潜在的な機会、価格傾向分析、市場の成長に影響を与える課題などの市場ダイナミクスをカバーします。

  • レポートには、市場を支配する主要企業の詳細な企業プロフィールが含まれています。

  • 当社は効果的な調査方法を使用して市場数値を計算し、全体的な成長に対する付加価値のある評価を提供します。

  • 当社は、クライアントの要件に応じてカスタマイズされたレポートを提供し、クライアントが目標を達成するために起こり得る予期せぬ課題や予期せぬ機会を把握できるように支援します。



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  1. マイクロソフト
  2. アクセンチュア社
  3. スフィアジェン・テクノロジーズLLC
  4. アドビ株式会社
  5. ソフトサーブ
  6. Semcon AB クアルコム テクノロジーズ Inc.
  7. VertexPlus Technologies Pvt.株式会社
  8. メドトロニック
  9. ピーエルシー
  10. ダッソー システムズ ソリッドワークス コーポレーション
  11. オーグレイLLC
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