世界の拡張現実および仮想現実 市場

規模調査、デバイスタイプ別(ARデバイス/VRデバイス)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、アプリケーション別(商業、消費者、航空宇宙および防衛、ヘルスケア、エンタープライズ)、および2019年から2026年の地域予測
  • 製品コード:
    RP-ID-10306417
  • 発行日:
    27 Dec 2023
  • Pages:
    200
  • カテゴリー:
    ICT & Telecom
  • 出版社:
    Pub-ID-14

市場の成長に対する影響分析

ビジネスを悩ませるインフレと迫りくる不況:

2022 年と 2023 年には、市場関係者は荒波に遭遇すると予想していました。為替換算の大きな差とそれに伴う収益の縮小、利益率の縮小、物流やサプライチェーンに対するコスト圧力により、損失が発生する可能性があります。さらに、米国経済は 2022 年に 3% の成長にとどまると予想されています。

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調査レポートは、2022 年の基準年、2023 年の推定年、および市場洞察を含む 2035 年までの予測で更新されます。


世界生産の落ち込みに伴い、2020 年の GDP は縮小し、世界中の市場に影響を与えました。サンプル リクエストを送信すると、2022 年を基準年、2023 年を推定年とし、2035 年までの予測を含む最新のレポートが届きます。これには、市場推進力、市場の回収率、洞察、競合分析が含まれます。



市場概況:

世界の拡張現実および仮想現実市場は、2018年に約185億3,000万米ドルと評価され、2019年から2026年の予測期間にわたって63.3%を超える健全な成長率で成長すると予想されています。拡張現実は、デジタルまたは仮想コンテンツを既存のユーザー環境にオーバーレイし、リアルタイム環境で没入型のデジタル体験を提供します。一方、仮想現実はコンピュータによって生成される 3D 環境であり、エンドユーザーは現実世界を見ることなく人工世界に完全に没入します。 AR アプリケーションは特別な 3D プログラムで開発されており、開発者はコンテキスト コンテンツまたはデジタル コンテンツをリアルタイムで現実世界と統合できます。 VR は、インタラクティブなシミュレーション環境で人工世界の現実的なユーザー体験を提供します。市場の成長は主に、複数のデバイスタイプセクターにおけるスマートフォンとコネクテッドデバイスの普及の増加と、小売および電子商取引セクターおよび企業におけるARおよびVRの需要の急増によって推進されています。ヘルスケア、教育、メディア&エンターテイメントなどの他の分野でのこれらのテクノロジーの使用の増加により、市場の成長がさらに促進されます。さらに、3D ビジュアライゼーションとアニメーションを通じてゲーマーにリアルな感覚を提供する AR および VR デバイスの統合によるビデオ ゲーム業界の盛り上がりにより、予測期間全体にわたって拡張現実と仮想現実の導入が進んでいます。また、拡張現実と仮想現実は、テクノロジーを使用して実際のシナリオを再現するため、トレーニングやスキル開発において費用対効果が高く効率的なソリューションを提供し、拡張現実と仮想現実の需要を促進すると予想されます。 AR および VR デバイスの開発に対する主要な市場プレーヤーによる投資の増加は、市場に好機をもたらしています。 Digi Capital AR/VR 分析プラットフォームによると、2019 年には公共部門および民間部門による合計 41 億ドルの投資が AR/VR 分野に記録され、これは 2017 年に次ぐ年間で 3 番目に高い仮想現実および拡張現実への投資でした。そして2018年。

世界の拡張現実および仮想現実市場の地域分析は、アジア太平洋、北米、ヨーロッパ、ラテンアメリカ、世界のその他の地域などの主要地域について考慮されています。北米は、大衆による新技術の急速な普及と、いくつかの拡張現実および仮想現実企業の存在により、市場シェアの点で世界をリード/重要な地域となっています。米国 一方、アジア太平洋地域も、2019年から2026年の予測期間にわたって最高の成長率/ CAGRを示すと予想されています。技術的に高度なソリューションの採用の増加、最終用途産業におけるアプリケーション分野の増加、中国やインドなどの新興経済国におけるスマートフォンの普及の急増などの要因により、拡張現実および仮想現実市場の有利な成長見通しが世界中で生み出されるでしょう。アジア太平洋地域。

このレポートに含まれる主要な市場プレーヤーは次のとおりです。
ソニー株式会社(日本)
オキュラスVR(米国)
サムスン電子株式会社(韓国)
HTC コーポレーション (台湾)
グーグル社(米国)
PTC Inc.(米国)
マイクロソフト社(米国)
ウィキチュード (オーストリア)
ダクリ(米国)
ズガラ(米国)
この調査の目的は、近年のさまざまなセグメントおよび国の市場規模を定義し、今後 8 年間の市場規模を予測することです。このレポートは、調査に関与した各地域および国の業界の定性的および定量的側面の両方を組み込むように設計されています。さらに、レポートは、市場の将来の成長を定義する推進要因や課題などの重要な側面に関する詳細情報も提供します。さらに、レポートには、利害関係者が投資できるマイクロ市場で利用可能な機会と、競争環境と主要企業の製品提供の詳細な分析も組み込まれます。市場の詳細なセグメントとサブセグメントについては以下で説明します。
デバイスの種類別:
ARデバイス
VRデバイス
コンポーネント別:
ハードウェア
ソフトウェア
アプリケーション別:
コマーシャル
消費者
航空宇宙と防衛
健康管理
企業
地域別:
北米
私たち
カナダ
ヨーロッパ
イギリス
ドイツ
アジア太平洋地域
中国
インド
日本
ラテンアメリカ
ブラジル
メキシコ
世界のその他の地域

なお、調査対象年は以下のとおりです。

過去の年 – 2016 年、2017 年
基準年 – 2018
予測期間 – 2019 年から 2026 年

市場調査における世界の拡張現実および仮想現実市場の対象者:

主要なコンサルティング会社とアドバイザー
大企業、中堅企業、中小企業
ベンチャーキャピタリスト
付加価値再販業者 (VAR)
サードパーティのナレッジプロバイダー
投資銀行家
投資家


地理分析:


レポートでは、以下の地域における市場機会、年平均成長率(CAGR)成長率、競争、新技術革新、市場プレーヤー分析、政府ガイドライン、輸出入(EXIM)分析、過去の収益、将来予測などについてさらに説明しています。および/または国:

  • 北米 (米国およびカナダ) 市場規模、Y-O-Y成長、市場プレーヤー分析および(米国およびカナダ)機会の見通し
  • ラテンアメリカ (ブラジル、メキシコ、アルゼンチン、その他のラテンアメリカ) 市場規模、前年同期比成長率および市場プレーヤーの分析と分析機会の見通し
  • ヨーロッパ (イギリス、ドイツ、フランス、イタリア、スペイン、ハンガリー、ベルギー、オランダ、ルクセンブルク、NORDIC(フィンランド、スウェーデン、ノルウェー、デンマーク)、アイルランド、スイス、オーストリア、ポーランド、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ)、ポーランド、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ)市場規模、前年比成長市場プレーヤー分析
  • アジア太平洋地域 (中国、インド、日本、韓国、シンガポール、インドネシア、マレーシア、オーストラリア、ニュージーランド、その他のアジア太平洋地域) 市場規模、前年同期比成長率および成長率市場プレーヤーの分析と分析機会の見通し
  • 中東とアフリカ  イスラエル、GCC(サウジアラビア、UAE、バーレーン、クウェート、カタール、オマーン)、北アフリカ、南アフリカ、その他の中東およびアフリカ)市場規模、Y-O-Y成長市場プレーヤーの分析と分析。機会の見通し

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