
世界のデジタルゲーム 市場
(2018-2023)-
製品コード:
RP-ID-10084482 -
発行日:
27 Dec 2023
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Pages:
90 -
カテゴリー:
ICT & Telecom -
出版社:
Pub-ID-13
市場の成長に対する影響分析
ビジネスを悩ませるインフレと迫りくる不況:
2022 年と 2023 年には、市場関係者は荒波に遭遇すると予想していました。為替換算の大きな差とそれに伴う収益の縮小、利益率の縮小、物流やサプライチェーンに対するコスト圧力により、損失が発生する可能性があります。さらに、米国経済は 2022 年に 3% の成長にとどまると予想されています。
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調査レポートは、2022 年の基準年、2023 年の推定年、および市場洞察を含む 2035 年までの予測で更新されます。
世界生産の落ち込みに伴い、2020 年の GDP は縮小し、世界中の市場に影響を与えました。サンプル リクエストを送信すると、2022 年を基準年、2023 年を推定年とし、2035 年までの予測を含む最新のレポートが届きます。これには、市場推進力、市場の回収率、洞察、競合分析が含まれます。
市場概況:
世界のデジタル ゲーム市場は CAGR 15.7% で拡大すると予測されており、2023 年までに 2,649 億ドルの価値に達すると予想されています。スマートフォンとタブレットの普及拡大により、世界のゲーム市場が大きく押し上げられています。また、テクノロジーの進歩とインターネット接続へのアクセスの容易さにより、MMO や eSports ジャンルのライブ ゲームが活発化しています。デジタル配信により、さまざまなゲーム プラットフォームのデジタル コンテンツを簡単に購入およびダウンロードできるため、ゲーム会社は物理的な配信チャネルよりもデジタル配信チャネルをますます好むようになりました。
セグメントの洞察:
ゲームに使用されるさまざまなプラットフォームには、PC、モバイル、コンソールなどがあります。モバイル プラットフォームは、2018 年から 2023 年の期間に 23.1% という最高の CAGR で成長すると予想されており、2023 年までに世界の収益は 1,653 億ドルに達すると予想されています。モバイル ゲームの成長は、携帯電話の使いやすさと、機能豊富なスマートフォンが手頃な価格であることと、世界中のほとんどの地域でそこそこ良好なインターネット接続が利用できることです。長年にわたり、ゲーマーはコンソール ゲームや PC ゲームに比べてモバイル ゲームが提供する利便性を認識し、モバイル ゲームが広く採用されるようになりました。モバイル ゲームの人気が高まっている一方で、PC ゲームは今後数年間で減少すると予想されており、2023 年までに市場シェアは 11.0% にとどまると推定されています。
地域的な洞察:
北米のデジタル ゲーム市場は、2018 年から 2023 年の期間に 14.6% の CAGR で成長すると予想されています。米国における e スポーツなどのイベントは、この地域の驚異的なインターネット接続によって支えられています。アジア太平洋地域は、世界のデジタル ゲーム市場に大きく貢献しています。 2023 年までに 1,378 億ドルの貢献が見込まれています。さらに、アジア太平洋地域では、2018 年から 2023 年の予測期間中に 17.5% という最高の CAGR が見込まれます。 APAC の巨額の収益に貢献している主要国は、中国、韓国、日本、インドです。ラテンアメリカによる収益貢献は、2023 年までに 69 億ドルになると予想されています。ソニーとマイクロソフトの両社は、ラテンアメリカのコンソール市場向けに、独立系開発者や小規模スタジオに開かれたプログラムを用意しており、これにより、この地域のコンソール ゲームが強化されています。 EMEA 地域は、2023 年までに 22.0% の市場シェアを獲得すると予想されています。VR ゲーム分野は、ヨーロッパで最も競争の激しいゲーム分野の 1 つです。
対象企業
• アクティビジョンブリザード
• エレクトロニック・アーツ
•テイクツーインタラクティブ
• ユービーアイソフト
• ジンガ
• テンセント
• ガンホーオンライン
•任天堂
• ソニー株式会社
• マイクロソフト
利用可能なカスタマイズ:
Research On Global Markets は、指定された市場データを使用して、特定のニーズに応じたカスタマイズを提供します。 sales@kennethresearch.com までご連絡いただくか、こちらからご連絡ください。
地理分析:

レポートでは、以下の地域における市場機会、年平均成長率(CAGR)成長率、競争、新技術革新、市場プレーヤー分析、政府ガイドライン、輸出入(EXIM)分析、過去の収益、将来予測などについてさらに説明しています。および/または国:
- 北米 (米国およびカナダ) 市場規模、Y-O-Y成長、市場プレーヤー分析および(米国およびカナダ)機会の見通し
- ラテンアメリカ (ブラジル、メキシコ、アルゼンチン、その他のラテンアメリカ) 市場規模、前年同期比成長率および市場プレーヤーの分析と分析機会の見通し
- ヨーロッパ (イギリス、ドイツ、フランス、イタリア、スペイン、ハンガリー、ベルギー、オランダ、ルクセンブルク、NORDIC(フィンランド、スウェーデン、ノルウェー、デンマーク)、アイルランド、スイス、オーストリア、ポーランド、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ)、ポーランド、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ)市場規模、前年比成長市場プレーヤー分析
- アジア太平洋地域 (中国、インド、日本、韓国、シンガポール、インドネシア、マレーシア、オーストラリア、ニュージーランド、その他のアジア太平洋地域) 市場規模、前年同期比成長率および成長率市場プレーヤーの分析と分析機会の見通し
- 中東とアフリカ イスラエル、GCC(サウジアラビア、UAE、バーレーン、クウェート、カタール、オマーン)、北アフリカ、南アフリカ、その他の中東およびアフリカ)市場規模、Y-O-Y成長市場プレーヤーの分析と分析。機会の見通し
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1.アクティビジョンブリザード
2. エレクトロニック・アーツ
3. テイクツーインタラクティブ
4.ユービーアイソフト
5.ジンガ
6.テンセント
7. ガンホーオンライン
8.任天堂
9. ソニー株式会社
10.マイクロソフト株式会社