
中国デジタルゲーム 市場
(2018-2023)-
製品コード:
RP-ID-10082058 -
発行日:
27 Dec 2023
-
Pages:
70 -
カテゴリー:
ICT & Telecom -
出版社:
Pub-ID-13
市場の成長に対する影響分析
ビジネスを悩ませるインフレと迫りくる不況:
2022 年と 2023 年には、市場関係者は荒波に遭遇すると予想していました。為替換算の大きな差とそれに伴う収益の縮小、利益率の縮小、物流やサプライチェーンに対するコスト圧力により、損失が発生する可能性があります。さらに、米国経済は 2022 年に 3% の成長にとどまると予想されています。
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調査レポートは、2022 年の基準年、2023 年の推定年、および市場洞察を含む 2035 年までの予測で更新されます。
世界生産の落ち込みに伴い、2020 年の GDP は縮小し、世界中の市場に影響を与えました。サンプル リクエストを送信すると、2022 年を基準年、2023 年を推定年とし、2035 年までの予測を含む最新のレポートが届きます。これには、市場推進力、市場の回収率、洞察、競合分析が含まれます。
市場概況:
中国デジタルゲーム市場
中国のデジタル ゲーム市場は、国内でのモバイル ゲームと e スポーツの人気により、ここ数年で急激に成長しました。この上昇傾向は、2018 年から 2023 年の予測期間まで続くと予測されています。
中国には 6 億人のゲーマーがおり、彼らは主に PC ゲームとモバイル ゲームにお金を費やしています。モバイル ゲームの成長の主な原動力は、スマートフォンの使用量の増加です。モバイルでのインターネットの黎明期と携帯端末の継続的な改良により、いつでもどこでもエンターテインメントに簡単にアクセスできるようになり、多くの人がモバイルでゲームをプレイするようになりました。
モバイル ゲームは最も急速に成長しているセグメントであり、2018 年までに PC ゲームを追い越すと予測されています。モバイル セグメントの成長に大きく貢献しているのは、中国における Apple のモバイル アプリ ストアです。中国は世界で最も重要なゲーム市場になりつつあり、モバイル ゲームと PC ゲームの収益を支えている中国最大のインターネット会社であるテンセント ホールディングスにその恩恵が与えられています。
中国のデジタル ゲーム市場は、PC ゲーム、モバイル ゲーム、コンソール ゲームに分類されます。これらのセグメントの中で、モバイルゲームが最も高い成長率を記録すると予想されています。
主要な成長要因:
o 中国の最も重要な成長要因は、ゲーム市場のほとんどが自給自足できており、中国企業が独自のコンテンツを厳選し、モバイルや PC 向けの高品質のゲームを開発していることです。また、中国はモバイルファーストの国であり、平均的なモバイル ユーザーは安価だが高性能の携帯電話を所有しており、外出先でもモバイル ゲームをプレイできます。
o 中国の巨大な若者人口基盤を考慮すると、中国のモバイル ゲーム市場にはスマートフォンのさらなる導入と成長の拡大の余地が非常に大きくあります。また、eスポーツは国内のPCおよびモバイルゲームの需要を促進すると予想されています。
脅威と主要なプレーヤー
o 中国では政府の規制が市場の成長を阻害することがよくあります。中国文化省はゲーム会社に対して厳しい依存症対策規制を設けており、これにより企業は自主規制し、未成年者がゲームをプレイできる時間を制限することが求められ、長期的には利益が減少することになる。
o 中国のゲーマーは外国のコンテンツよりも自国のコンテンツを好みます。したがって、現地の好み、制限、検閲のため、中国以外の企業が中国のゲーム市場に参入することは困難です。
o 中国デジタルゲーム市場の主要プレーヤーは、Tencent、NetEase、Shanda、Kongzhong などです。
報告書には何が記載されていますか?
o 中国デジタルゲーム市場の概要
o 中国デジタルゲーム市場の過去、現在、および予測市場規模データ
o 市場セグメントの過去、現在および予測市場規模データ – プラットフォーム別 – PC ゲーム、コンソール ゲーム、モバイル ゲーム
o 市場セグメントの過去、現在、および予測市場規模データ – 収益モデル別 (フリーミアム、Pay to Play、広告)
o 市場セグメントの過去、現在および予測市場規模データ - ジャンル別 (シューティング、ロールプレイ アクション、スポーツ、ストラテジー、その他)
o 中国デジタルゲーム市場の市場動向
o 中国デジタルゲーム市場の市場推進要因と課題
o プラットフォーム別のセグメンテーションのための支出の分析
o 市場で活動している主要企業のプロフィール
なぜ買うのか?
o 中国のデジタル ゲーム市場とそのセグメンテーションについて、プラットフォーム別 (PC ゲーム、コンソール ゲーム、モバイル ゲーム)、収益モデル別 (フリーミアム、ペイ トゥ プレイ、広告)、ジャンル別 (シューター、ロールプレイング) で幅広く理解します。アクション、スポーツ、ストラテジー、その他)
o 中国デジタルゲーム市場とそのセグメンテーションに影響を与える具体的な推進力と課題を把握する (プラットフォーム別、収益モデル別、ジャンル別)
o 中国のデジタル ゲーム市場で発生している特定のトレンドを把握する
o プラットフォームごとにセグメント化するための支出分析を取得する
o 重要な競合他社のビジネスと市場の動向を認識し、それに応じて対応する
利用可能なカスタマイズ
Kenneth Research は、特定の市場データを使用して、特定のニーズに応じたカスタマイズを提供します。 info@netscribes.com までご連絡ください。
地理分析:

レポートでは、以下の地域における市場機会、年平均成長率(CAGR)成長率、競争、新技術革新、市場プレーヤー分析、政府ガイドライン、輸出入(EXIM)分析、過去の収益、将来予測などについてさらに説明しています。および/または国:
- 北米 (米国およびカナダ) 市場規模、Y-O-Y成長、市場プレーヤー分析および(米国およびカナダ)機会の見通し
- ラテンアメリカ (ブラジル、メキシコ、アルゼンチン、その他のラテンアメリカ) 市場規模、前年同期比成長率および市場プレーヤーの分析と分析機会の見通し
- ヨーロッパ (イギリス、ドイツ、フランス、イタリア、スペイン、ハンガリー、ベルギー、オランダ、ルクセンブルク、NORDIC(フィンランド、スウェーデン、ノルウェー、デンマーク)、アイルランド、スイス、オーストリア、ポーランド、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ)、ポーランド、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ)市場規模、前年比成長市場プレーヤー分析
- アジア太平洋地域 (中国、インド、日本、韓国、シンガポール、インドネシア、マレーシア、オーストラリア、ニュージーランド、その他のアジア太平洋地域) 市場規模、前年同期比成長率および成長率市場プレーヤーの分析と分析機会の見通し
- 中東とアフリカ イスラエル、GCC(サウジアラビア、UAE、バーレーン、クウェート、カタール、オマーン)、北アフリカ、南アフリカ、その他の中東およびアフリカ)市場規模、Y-O-Y成長市場プレーヤーの分析と分析。機会の見通し
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